Handluj akcjami Electronic Arts!
ELECTRONIC ARTS

Kurs akcji Electronic Arts - analiza ceny na giełdzie

Handluj akcjami Electronic Arts!
KUP
SPRZEDAJ

Twój kapitał jest zagrożony
 
Wykres dostarczony przez TradingView

Elementy, które mogą mieć wpływ na kurs tego aktywa:

Analiza nr 1

Oczekuje się, że grupa Electronic Arts będzie nadal rozszerzać swoją ofertę gier poprzez przejęcia firm. Wszystkie te transakcje i ich oczekiwana rentowność będą musiały być monitorowane.

Analiza nr 2

Electronic Arts celuje również w rynki publiczne i chce nadal oferować rządowi USA oprogramowanie symulacyjne dla obronności, medycyny itp.

Analiza nr 3

Grupa dywersyfikuje również swoją ofertę, oferując coraz więcej programów szkoleniowych i coachingowych, aby uniezależnić się wyłącznie od sektora gier. Podobnie ciężko pracuje nad swoim wizerunkiem marketingowym, oferując coraz więcej produktów pochodzących z jej głównych licencji, co pozwala jej zwiększyć obroty.

Analiza nr 4

Wreszcie, EA powinna móc liczyć na to, że mnogość jej kreatywnych studiów pozwoli na wydanie kilku hitów kinowych w nadchodzących latach, tak jak to miało miejsce w przeszłości.

Analiza nr 5

Jednak rynek konsolowy, od którego Electronic Arts jest silnie uzależnione, ponosi obecnie pewne straty i odnotowuje lekki spadek z powodu rozwoju innych rodzajów gier, online lub na smartfony.

Analiza nr 6

Podobnie jak jej konkurenci, Electronic Arts również odczuwa skutki rosnącego piractwa oprogramowania do gier, zwłaszcza w krajach, w których ustawodawstwo jest bardziej elastyczne w tym zakresie.

Kurs akcji Electronic Arts - analiza ceny na giełdzie
Kupić akcje Electronic Arts
Sprzedać akcje Electronic Arts
Twój kapitał jest zagrożony

Ogólna prezentacja spółki Electronic Arts

Amerykańska grupa Electronic Arts, znana również jako EA, specjalizuje się w wydawaniu gier wideo. Dokładniej rzecz ujmując, jest to jeden z wiodących producentów i wydawców gier w Ameryce Północnej. Zajmuje się tworzeniem i sprzedażą gier wideo dla kilku rodzajów mediów, w tym :

  • Gry wideo na konsole do gier, które generują ponad 70% obrotów, zwłaszcza w przypadku konsol Playstation, Xbox 360 i Xbox One.
  • Gry wideo na komputery, które generują 16% obrotu.
  • Gry wideo na telefony komórkowe, które generują 12,9% obrotów.
  • Wreszcie, inne gry, takie jak gry na tablety, generują 1,1% obrotu.

Gry opracowane przez grupę Electronic Arts można również podzielić na dwie główne grupy według formy tych gier i w ten sposób:

  • Oprogramowanie do gier cyfrowych, które można pobrać online lub oprogramowanie innych firm generuje 59,3% obecnych obrotów grupy.
  • Oprogramowanie do gier z fizycznym wsparciem stanowi 40,70% obrotów.

Można również zauważyć, że sprzedaż produktów generuje 54,5% obrotów firmy, a usługi towarzyszące generują ponad 45,5% obrotów.

Wreszcie, z czysto geograficznego punktu widzenia, grupa Electronic Arts ponad 56,3% swoich zysków osiąga na rynkach międzynarodowych, a resztę w Stanach Zjednoczonych.

Konkurencję

Zapoznajmy się teraz z otoczeniem konkurencyjnym grupy Electronic Arts, przedstawiając jej głównych przeciwników w sektorze gier wideo oraz ich działalność:

Tencent Holdings Limited

Po pierwsze, przedsiębiorstwo to zostało założone w 1998 r. i specjalizuje się w usługach internetowych i mobilnych oraz reklamie online. Grupa, z siedzibą główną w Shenzhen w Chinach, oferuje serwisy społecznościowe, portale internetowe, zakupy online oraz gry online dla wielu graczy. Grupa jest operatorem komunikatora Tencent QQ, jednego z największych chińskich portali internetowych oraz komunikatora WeChat.

Sony Corporation

Ta firma jest japońską firmą wielonarodową również bardzo aktywny w świecie gier wideo i ma siedzibę w Minato dzielnicy Tokio w Japonii. Firma działa w różnych dziedzinach, takich jak elektronika, telefonia, komputery, gry wideo, muzyka, kino i sprzęt audiowizualny. Poprzez około 100 spółek zależnych grupa działa w 183 krajach.

Microsoft Corporation

Ta międzynarodowa firma komputerowa i mikrokomputerowa jest znana przede wszystkim ze swojego oprogramowania, ale jest również odpowiedzialna za tworzenie i rozwój konsol i gier wideo. Obecnie Microsoft zatrudnia ponad 148 000 osób i jest obecny w 120 krajach na całym świecie.

Apple 

Apple jest również amerykańską firmą międzynarodową, która tworzy i sprzedaje elektronikę użytkową, komputery i oprogramowanie. W ostatnich latach firma ta rozwinęła się również w świecie gier wideo i obecnie oferuje gry online dostępne z platformy Apple Store oraz na różnych nośnikach. Jest więc głównym graczem w tym sektorze w porównaniu z Electronic Arts.

Activision Blizzard Inc 

Oczywiście, Activision Blizzard Group jest jednym z czołowych konkurentów w branży gier wideo na świecie. Jest to amerykański deweloper i wydawca gier wideo. Powstała w 2017 roku w wyniku fuzji Activision i Vivendi Games. Dziś jest to jeden z najpopularniejszych wydawców gier na świecie. To właśnie ona w szczególności stoi za stworzeniem znanej na całym świecie gry Call of Duty. Jednak od 2021 roku grupa cierpi z powodu oskarżeń o seksistowskie nadużycia.

Ubisoft 

Wreszcie, musimy również wziąć pod uwagę konkurencję ze strony grupy Ubisoft, która jest francuską firmą zajmującą się rozwojem, publikacją i dystrybucją gier wideo, założoną w 1986 roku przez pięciu braci. Ubisoft jest właścicielem wielu udanych marek, takich jak Rayman, Rabbids, Assassin's Creed i Prince of Persia. Grupa ostatnio rozszerzyła swoją działalność w zakresie gier wideo o komiksy (The Two Kingdoms) oraz o film i telewizję (Ubisoft Film & Television) od 2011 roku.


Sojusze strategiczne

Oczywiście, aby stawić czoła tej bardzo agresywnej konkurencji, grupa Electronic Arts może również polegać na skutecznej strategii, która obejmuje strategiczne partnerstwa i dobrze przemyślane sojusze z innymi graczami w tej dziedzinie lub w dziedzinach uzupełniających. Jak widać, duże partnerstwa nawiązywane przez Electronic Arts nie są wymyślane bez powodu i wszystkie mają na celu poprawę wyników i sprzedaży grupy. Dlatego szczególnie interesujące jest śledzenie wszelkich informacji dotyczących przyszłych sojuszy EA z innymi firmami, co oczywiście może mieć bezpośredni wpływ na cenę akcji. W celu lepszego zrozumienia interesu tych sojuszy, proponujemy tutaj odkryć ostatnie partnerstwa, które grupa EA wprowadziła w życie.

Facebook

Przede wszystkim, w 2010 roku, to właśnie z gigantem sieci społecznościowych Facebook grupa Electronic Arts nawiązała 5-letnią współpracę. Dzięki temu Electronic Arts zaoferuje prostsze i bardziej przystępne doświadczenie dla osób, które kupują wirtualne dobra i usługi za pośrednictwem platformy Facebook, ponieważ słynne kredyty Facebooka staną się wyłączną metodą płatności za gry Electronic Arts dostępne na tym portalu społecznościowym. Sposób na rekrutację nowych graczy poprzez wykorzystanie rosnącej popularności sieci społecznościowych.

Microsoft

W 2013 roku Electronic Arts nawiąże współpracę ze znanym producentem konsol do gier, ale także konkurencyjnym wydawcą gier, czyli gigantem Microsoft. Sojusz ten dotyczy licencji sportowych Electronic Arts, takich jak UFC, NBA Live, Madden czy Fifa 14, które zostaną udostępnione na konsoli Xbox One Microsoftu i tym samym skorzystają z nowego silnika o nazwie "EA Sport Ignite".

Walt Disney

Wreszcie od niedawna, bo w 2018 roku, grupa Electronic Arts znów ma się dobrze dzięki sojuszowi z amerykańską grupą Walt Disney, z którą podpisała soczyste partnerstwo. To wieloletnie partnerstwo pozwala wydawcy gier na rozwój i dystrybucję gier inspirowanych sagą Gwiezdnych Wojen na całym świecie. Gry opracowane w ramach tego tematu powinny obejmować najważniejszy segment rynku gier wideo oraz wszystkie najpopularniejsze platformy interaktywne i rodzaje gier.

Handluj akcjami Electronic Arts!
Twój kapitał jest zagrożony. Wyniki nie są wyznacznikiem przyszłych wyników i nie są stałe w czasie.
Pozytywne czynniki wpływające na akcje Electronic Arts
Korzyści i mocne strony akcji Electronic Arts jako instrumentu giełdowego
  • Przede wszystkim, jedną z mocnych stron tej firmy jest jej międzynarodowy aspekt, ale także jej zdolność do tworzenia gier na wszystkie rodzaje mediów, czy są to gry wideo w formie fizycznej lub oprogramowania do pobrania, gry online, a nawet gry na telefony komórkowe i tablety. Gry wydawane przez EA są rzeczywiście przystosowane do wielu konsol do gier, z których najbardziej popularne to PlayStation firmy Sony, Xbox firmy Microsoft i Wii firmy Nintendo. Inne gry są opracowane do pracy z głównych urządzeń mobilnych i tabletów. W sumie Electronic Arts sprzedaje swoje gry w ponad 35 krajach na całym świecie.
  • Różnorodność segmentów gier, którą widać w wymienionych powyżej szczegółach dotyczących działów grupy, jest również jedną z mocnych stron firmy. Niektóre z tych segmentów, takie jak EA Games czy EA Sport, od wielu lat cieszą się dużym powodzeniem wśród szerokiej publiczności i przyczyniły się do wzrostu renomy marki.
  • Kolejnym atutem, który należy wziąć pod uwagę, jest fakt, że grupa Electronic Arts może korzystać z niektórych bardzo popularnych licencji, takich jak gry Hasbro lub niektóre licencje Disneya, ponieważ gry tworzone w tej tematyce zawsze okazują się bardzo dochodowe.
  • Wreszcie, należy zauważyć, że grupa Electronic Arts wielokrotnie tworzyła gry, które biły rekordy sprzedaży zaraz po ich wydaniu, co dobrze świadczy o silnej reputacji marki i lojalności przywiązanych do niej graczy.
Negatywne czynniki wpływające na akcje Electronic Arts
Wady i słabe strony akcji Electronic Arts jako instrumentu giełdowego
  • Przede wszystkim pamiętajmy, że grupa Electronic Arts kilka lat temu przechodziła mroczne chwile, zamykając kilka studiów i redukując zatrudnienie, co nadszarpnęło morale inwestorów. Grupa dopiero zaczyna się podnosić po tym nieszczęściu.
  • Kolejnym słabym punktem grupy jest jej względna zależność od producentów konsol do gier, którzy wykorzystują tworzone przez nią gry. Ta zależność jest zarówno ekonomiczna, jak i techniczna, ponieważ wydawca musi stale dostosowywać się do innowacji tych maszyn w zakresie grafiki i wydajności.
  • Wiadomo również, że działalność i sprzedaż grupy Electronic Arts jest szczególnie cykliczna, ponieważ większość najważniejszych gier tej grupy jest wydawana w określonych i strategicznych okresach roku, takich jak święta Bożego Narodzenia. Ponadto zarządzanie produkcją i dystrybucją jest niekiedy skomplikowane i zwykły błąd lub opóźnienie może poważnie zaszkodzić rentowności i sprzedaży w ogóle.
  • Na koniec możemy jeszcze raz podkreślić bardzo silną konkurencję, jaka panuje w świecie gier wideo i trudności Electronic Arts z umiejscowieniem się wśród gigantów tej branży, którzy prześcigają się w pomysłowych i nowoczesnych projektach, aby przyciągnąć nowych graczy.
Podane tu informacje mają jedynie charakter orientacyjny i nie mogą być wykorzystywane bez przeprowadzenia dokładnej analizy fundamentalnej tego papieru wartościowego, uwzględniającej w szczególności dane zewnętrzne, przyszłe publikacje i wszelkie aktualności fundamentalne, które mogą zmienić te mocne i słabe strony lub uczynić je bardziej lub mniej uciążliwymi. Przedmiotowe informacje nie stanowią w żadnym wypadku rekomendacji do celów przeprowadzania transakcji.

Najczęściej zadawane pytania

Jakie firmy i filie wchodzą w skład grupy Electronic Arts?

Grupa Electronic Arts skupia w rzeczywistości kilka podmiotów poprzez spółki zależne, których jest właścicielem i operatorem. W skład tych spółek zależnych wchodzą następujące spółki: EA Sport, Respawn Entertainment, Bioware, Digital Illusions Creative Entertainment, PopCap Games, EA Gothenburg, Criterion Games, Motive Studios, Maxis, Seed i EA Vancouver.

Jakie liczby warto znać na temat Electronic Arts?

700 to liczba nagród, które EA Group otrzymała od momentu powstania zarówno w USA, jak i w Europie. 9370 to liczba pracowników zatrudnionych w firmie na całym świecie, a 8200 to liczba osób zatrudnionych w zespołach deweloperskich. 31,708 mln to kapitalizacja rynkowa Grupy EA w 2020 roku w dolarach amerykańskich.

Jak przeprowadzić udaną analizę graficzną akcji Electronic Arts?

Graficzna analiza akcji wymaga przede wszystkim wysokiej jakości wykresu czasu rzeczywistego, na którym można śledzić cenę akcji EA, ale także dostosować wyświetlanie za pomocą różnych okresów lub typów krzywych, a nawet jednoczesnego wyświetlania kilku wskaźników technicznych zmienności i trendu. Elementy te są rzeczywiście niezbędne do skutecznego przewidywania przyszłych zmian tego zasobu.

Handluj akcjami Electronic Arts!

eToro to oferująca szeroką paletę aktywów platforma, która umożliwia inwestowanie w akcje i kryptowaluty, a także w kontrakty CFD.

Należy pamiętać, że kontrakty CFD są złożonymi instrumentami finansowymi i korzystanie z nich wiąże się z wysokim ryzykiem szybkiej utraty środków pieniężnych z powodu stosowania dźwigni finansowej. Inwestując w kontrakty CFD u tego dostawcy, {etoroCFDrisk}% rachunków inwestorów detalicznych traci pieniądze. Należy upewnić się, że rozumie się, jak działają kontrakty CFD, i zastanowić się, czy można sobie pozwolić na podjęcie wysokiego ryzyka utraty pieniędzy.

Wyniki historyczne nie są gwarancją wyników przyszłych. Przedstawiona historia inwestowania jest krótsza niż 5 lat i może okazać się niewystarczająca jako podstawa do podejmowania decyzji iwnestycyjnych.

Kopiowanie transakcji to usługa zarządzania portfelem świadczona przez eToro (Europe) Ltd., która jest autoryzowana i regulowana przez Cyprus Securities and Exchange Commission.

Inwestowanie w kryptoaktywa jest nieuregulowane w niektórych krajach UE i Wielkiej Brytanii. Brak ochrony konsumenta. Twój kapitał jest narażony na ryzyko

eToro USA LLC does not offer CFDs and makes no representation and assumes no liability as to the accuracy or completeness of the content of this publication, which has been prepared by our partner utilizing publicly available non-entity specific information about eToro.