Verhandel het Electronic Arts-aandeel!
ELECTRONIC ARTS

Analyse van de koers van het Electronic Arts aandeel

Verhandel het Electronic Arts-aandeel!
KOPEN   VERKOPEN
78% van de retailbeleggers verliest geld met CFD's - eToro.com
 
Grafiek van Tradingview

Elementen die in overweging moeten worden genomen alvorens aandelen Electronic Arts te kopen of te verkopen

Analyse nr. 1

Verwacht wordt dat de Electronic Arts-groep haar spelletjesaanbod verder zal uitbreiden door gerichte overnames van bedrijven. Al deze transacties en hun verwachte rentabiliteit zullen moeten worden gecontroleerd.

Analyse nr. 2

Electronic Arts richt zich ook op de overheidsmarkten en wil de Amerikaanse regering simulatiesoftware blijven aanbieden voor defensie, geneeskunde, enz.

Analyse nr. 3

De groep diversifieert zich ook door meer en meer opleidings- en coachingssoftware aan te bieden om minder afhankelijk te worden van de spelsector alleen. Evenzo werkt zij hard aan haar marketingimago door steeds meer producten aan te bieden die zijn afgeleid van haar belangrijkste licenties, waardoor zij haar omzet kan verhogen.

Analyse nr. 4

Ten slotte moet EA kunnen rekenen op de veelheid van haar creatieve studio's om in de komende jaren een paar kaskrakers uit te brengen, zoals het in het verleden ook heeft gedaan.

Analyse nr. 5

De markt voor consoles, waarvan Electronic Arts sterk afhankelijk is, lijdt momenteel echter enige verliezen en een lichte achteruitgang als gevolg van de ontwikkeling van andere soorten spelletjes, online of op smartphone.

Analyse nr. 6

Evenals haar concurrenten ondervindt ook Electronic Arts de gevolgen van de toenemende piraterij van haar spelsoftware, vooral in bepaalde landen waar de wetgeving op dit gebied soepeler is.

Verhandel het Electronic Arts-aandeel!
78% van de retailbeleggers verliest geld met CFD's. Dit is een advertentie voor de handel in CFD's op eToro

Algemene presentatie van Electronic Arts

Het Amerikaanse concern Electronic Arts, ook bekend als EA, is gespecialiseerd in het uitgeven van videospelletjes. Meer bepaald is het een van de belangrijkste ontwikkelaars en uitgevers van spelletjes in Noord-Amerika. Het ontwikkelt en verkoopt videospelletjes voor verschillende soorten media, waaronder :

  • Videospelletjes voor spelconsoles, die meer dan 70% van de omzet genereren, met name met de Playstation-, Xbox 360- en Xbox One-consoles.
  • Videospelletjes voor computers die 16% van de omzet genereren.
  • Videospelletjes voor mobiele telefoons, die 12,9% van de omzet uitmaken.
  • Ten slotte zijn andere spelletjes, zoals spelletjes voor tablets, goed voor 1,1% van de omzet.

De door het Electronic Arts-concern ontwikkelde spelletjes kunnen ook in twee hoofdgroepen worden onderverdeeld, naar gelang van de vorm van deze spelletjes en op deze wijze:

  • Software voor digitale spelletjes die online kan worden gedownload of software van derden genereert 59,3% van de huidige omzet van de groep.
  • Software voor spellen met fysieke ondersteuning vertegenwoordigt 40,70% van de omzet.

Voorts kan worden vastgesteld dat de verkoop van produkten 54,5% van de omzet van de onderneming genereert en dat aanverwante diensten meer dan 45,5% van de omzet genereren.

Tenslotte, en vanuit louter geografisch oogpunt, maakt het Electronic Arts concern meer dan 56,3% van zijn winst internationaal en de rest in de Verenigde Staten.

Analyse van de koers van het Electronic Arts aandeel
Verhandel het Electronic Arts-aandeel!
78% van de retailbeleggers verliest geld met CFD's. Dit is een advertentie voor de handel in CFD's op eToro

Concurrentie

Laat ons nu de concurrentiële omgeving van het Electronic Arts-concern ontdekken met een voorstelling van zijn voornaamste tegenstanders in de videospelletjessector en hun activiteiten:

Tencent Holdings Limited

Dit bedrijf werd in 1998 opgericht en is gespecialiseerd in internet- en mobiele diensten en onlinereclame. De groep, met hoofdzetel in Shenzhen, China, biedt sociale netwerken, webportalen, online shopping en multiplayer online games aan. De groep beheert onder meer de instant messaging-dienst Tencent QQ en exploiteert een van de grootste webportalen in China en de instant messaging-dienst WeChat.

Sony Corporation

Dit bedrijf is een Japanse multinational die ook zeer actief is in de wereld van videospelletjes en is gevestigd in het Minato-district van Tokio, Japan. De onderneming is actief op verschillende gebieden zoals elektronica, telefonie, computers, videospelletjes, muziek, film en audiovisuele media. Via een honderdtal dochterondernemingen is de groep actief in 183 landen.

Microsoft Corporation

Deze multinationale computer- en microcomputeronderneming is in de eerste plaats bekend om haar software, maar is ook verantwoordelijk voor het ontwerpen en ontwikkelen van consoles en videospelletjes. Microsoft heeft momenteel meer dan 148.000 mensen in dienst en is actief in 120 landen over de hele wereld.

Apple

Apple is eveneens een Amerikaanse multinational die consumentenelektronica, computers en software maakt en verkoopt. De laatste jaren is het bedrijf ook actief geworden in de wereld van videogames en biedt het nu online games aan die toegankelijk zijn via het Apple Store-platform en via verschillende soorten media. Het is derhalve een belangrijke speler in deze sector in vergelijking met Electronic Arts.

Activision Blizzard Inc

De groep Activision Blizzard is natuurlijk een van de grootste concurrenten op het gebied van videospelletjes in de wereld. Het is een Amerikaanse ontwikkelaar en uitgever van videospelletjes. Het ontstond in 2017 door de fusie tussen Activision en Vivendi Games. Het is nu een van de populairste uitgevers van spelletjes ter wereld. Het zit met name achter de creatie van het wereldberoemde spel Call of Duty. Sinds 2021 heeft de groep echter te lijden gehad onder aanklachten wegens seksistisch misbruik.

Ubisoft

Tenslotte moet ook rekening worden gehouden met de concurrentie van de Ubisoft-groep, een Frans bedrijf dat videospelletjes ontwikkelt, uitgeeft en distribueert en in 1986 door vijf broers werd opgericht. Ubisoft is de eigenaar van vele succesvolle franchises zoals Rayman, Rabbids, Assassin's Creed en Prince of Persia. De groep heeft onlangs ook zijn videospelfranchises gediversifieerd naar de stripindustrie met 'Les Deux Royaume' en naar film en televisie sinds 2011 met Ubisoft Motion Pictures.


Strategische allianties

Om deze zeer agressieve concurrentie het hoofd te bieden, kan het Electronic Arts-concern uiteraard ook rekenen op een efficiënte strategie die strategische partnerschappen en goed doordachte allianties met enkele andere spelers op dit gebied of op aanvullende gebieden omvat. Zoals u ziet, zijn de grote partnerschappen die door Electronic Arts zijn opgezet niet zonder reden bedacht en hebben zij alle tot doel de resultaten en de verkoop van het concern te verbeteren. Het is dan ook bijzonder interessant om al het nieuws over toekomstige allianties tussen EA en andere bedrijven in de gaten te houden, wat uiteraard een rechtstreekse invloed zou kunnen hebben op de koers van het aandeel. Om het belang van deze allianties beter te begrijpen, stellen wij hier voor om de recente partnerschappen te ontdekken die de EA-groep tot stand heeft gebracht.

Facebook

Allereerst is het in 2010 met de reus van de sociale netwerken Facebook dat het Electronic Arts-concern een partnerschap voor 5 jaar is aangegaan. Electronic Arts zal daartoe een eenvoudiger en toegankelijker ervaring bieden voor mensen die virtuele goederen en diensten kopen via het Facebook-platform, aangezien de befaamde Facebook-credits een exclusieve betaalmethode zullen worden voor Electronic Arts-spellen die toegankelijk zijn via dit sociale netwerk. Een manier om nieuwe spelers te werven door gebruik te maken van de groeiende populariteit van sociale netwerken.

Microsoft

In 2013 gaat Electronic Arts een partnerschap aan met een bekende fabrikant van spelconsoles, maar ook met een rivaliserende spellenuitgever, namelijk de gigant Microsoft. Deze alliantie heeft betrekking op de sportlicenties van Electronic Arts, zoals UFC, NBA Live, Madden of Fifa 14, die beschikbaar zullen worden gesteld op de Xbox One-console van Microsoft en dus zullen profiteren van een nieuwe engine met de naam "EA Sport Ignite".

Walt Disney

Tot slot, meer recent, in 2018, doet de Electronic Arts-groep het opnieuw goed dankzij een alliantie met het Amerikaanse concern Walt Disney, waarmee het een sappig partnerschap heeft gesloten. Dankzij dit meerjarige partnerschap kan de speluitgever namelijk spellen ontwikkelen en over de hele wereld verspreiden die geïnspireerd zijn op de Star Wars-saga. De spelletjes die rond dit thema worden ontwikkeld, moeten het belangrijkste segment van de videospelletjesmarkt en alle populairste interactieve platforms en soorten spelletjes bestrijken.

Verhandel het Electronic Arts-aandeel!
78% van de retailbeleggers verliest geld met CFD's. Dit is een advertentie voor de handel in CFD's op eToro
Positieve factoren voor het Electronic Arts aandeel
De voordelen en de sterke punten van het aandeel Electronic Arts als beursactivum
  • Een van de grote troeven van dit bedrijf is in de eerste plaats het internationale aspect, maar ook het vermogen om spellen te ontwikkelen voor alle soorten media, of het nu gaat om videospellen in de vorm van fysieke of downloadbare software, onlinespellen of zelfs spellen voor mobiele telefoons en tablets. De door EA gepubliceerde spellen kunnen inderdaad worden aangepast aan vele spelconsoles, waarvan de populairste de PlayStation van Sony, de Xbox van Microsoft en de Wii van Nintendo zijn. Andere spellen zijn ontwikkeld om te werken met de belangrijkste mobiele apparaten en tablets. In totaal verkoopt Electronic Arts zijn spelletjes in meer dan 35 landen over de hele wereld.
  • De diversiteit van de spelsegmenten, die blijkt uit de details van de hierboven vermelde divisies van de groep, is ook een van de sterke punten van de onderneming. Sommige van deze segmenten, zoals EA Games of EA Sport, zijn al vele jaren zeer succesvol bij het grote publiek en hebben bijgedragen tot de reputatie van het merk.
  • Het feit dat het Electronic Arts-concern bepaalde zeer populaire licenties kan exploiteren, zoals de Hasbro-spelletjes of bepaalde Disney-licenties, is een andere troef waarmee rekening moet worden gehouden, aangezien spelletjes die in dit thema worden ontwikkeld altijd zeer winstgevend blijken te zijn.
  • Tenslotte zij erop gewezen dat het Electronic Arts-concern meermaals spellen heeft ontwikkeld die onmiddellijk na hun lancering verkooprecords hebben gevestigd, hetgeen een goede indicatie is van de sterke reputatie van het merk en de loyaliteit van de spelers die eraan gehecht zijn.
Negatieve factoren voor het Electronic Arts aandeel
Nadelen en zwakke punten van het Electronic Arts-aandeel als beursactivum
  • Laten we in de eerste plaats niet vergeten dat de Electronic Arts groep enkele jaren geleden een aantal donkere tijden doormaakte met de sluiting van verschillende studio's en personeelsinkrimpingen die het moreel van de investeerders aantastten. De groep begint nog maar net van deze tegenslag te herstellen.
  • Een ander zwak punt van de groep is haar relatieve afhankelijkheid van de fabrikanten van spelconsoles die de door haar ontwikkelde spelletjes gebruiken. Deze afhankelijkheid is zowel economisch als technisch, aangezien de uitgever zich voortdurend moet aanpassen aan de vernieuwingen van deze machines op het gebied van grafische vormgeving en prestaties.
  • Het is ook bekend dat de activiteiten en de verkopen van het Electronic Arts-concern bijzonder cyclisch zijn, aangezien de meeste belangrijke spelletjes van het concern in specifieke en strategische perioden van het jaar worden uitgebracht, zoals de kerstvakantie. Bovendien is het beheer van de productie en de distributie soms ingewikkeld en kan een eenvoudige fout of vertraging de rentabiliteit en de verkoop in het algemeen ernstig schaden.
  • Tenslotte kan nogmaals worden gewezen op de zeer sterke concurrentie die heerst in de wereld van de videospelletjes en de moeilijkheid van Electronic Arts om zich te positioneren tussen enkele reuzen van deze industrie die met ingenieuze en moderne projecten concurreren om nieuwe spelers aan te trekken.
De informatie die hier wordt verstrekt, is slechts indicatief en mag niet worden gebruikt zonder een meer volledige fundamentele analyse van dit bestand uit te voeren, waarbij in het bijzonder rekening wordt gehouden met externe gegevens, toekomstige publicaties en al het fundamentele nieuws dat deze sterke en zwakke punten zou kunnen doen evolueren of ze min of meer belastend. Deze informatie is niet bedoeld als een aanbeveling om transacties aan te gaan of als een verzoek om enig actief te kopen of te verkopen.

Een aantal veelgestelde vragen

Welke bedrijven en dochterondernemingen maken deel uit van de Electronic Arts groep?

Het Electronic Arts-concern verenigt in feite verschillende entiteiten via de dochterondernemingen die het concern bezit en exploiteert. Tot deze dochterondernemingen behoren de volgende bedrijven: EA Sport, Respawn Entertainment, Bioware, Digital Illusions Creative Entertainment, PopCap Games, EA Gothenburg, Criterion Games, Motive Studios, Maxis, Seed en EA Vancouver.

Wat zijn de cijfers die u moet weten over Electronic Arts?

700 is het aantal prijzen dat EA Group sinds haar oprichting zowel in de VS als in Europa heeft gewonnen. 9370 is het aantal werknemers dat wereldwijd voor het bedrijf werkt en 8200 is het aantal mensen dat werkzaam is in ontwikkelingsteams. 31.708 miljoen is de marktkapitalisatie van de EA-groep in 2020 in Amerikaanse dollar.

Hoe maak je een succesvolle grafische analyse van het aandeel Electronic Arts?

De grafische analyse van een aandeel vereist bovenal een kwalitatieve en aanpasbare real-time grafiek waarop het mogelijk is de live koers van het EA-aandeel te volgen, maar ook om de weergave aan te passen met verschillende periodiciteit of soorten curven of de gelijktijdige weergave van verschillende technische indicatoren van volatiliteit en trend. Deze elementen zijn inderdaad van essentieel belang om met succes te kunnen anticiperen op de toekomstige schommelingen van dit bestand.

Verhandel het Electronic Arts-aandeel!

eToro is een platform voor verschillende activa, waarop u in zowel in aandelen als cryptovaluta's kunt beleggen. Ook kunt u CFD's op basis van activa verhandelen.

CFD's zijn complexe instrumenten en brengen, vanwege het gebruik van hefbomen, een hoog risico op het verlies van uw geld met zich mee. 78% van de particuliere beleggers verliest geld bij het beleggen in CFD's bij deze aanbieder.Ga na of u begrijpt hoe CFD's werken en overweeg of u zich het hoge risico op verlies van uw geld kunt veroorloven.",

In het verleden behaalde rendementen bieden geen garantie voor de toekomst. De aangegeven handelshistorie beslaat een periode van minder dan 5 jaar, hetgeen niet voldoende hoeft te zijn om als basis voor een beleggingsbeslissing te dienen.

Copy trading is een dienst voor portefeuillebeheer, aangeboden door eToro (Europe) Ltd., geautoriseerd en gereguleerd door de Cyprus Securities and Exchange Commission.

Beleggen in cryptoassets is niet gereguleerd in sommige EU-landen en het VK. Geen consumentenbescherming. Uw kapitaal loopt risico

eToro USA LLC does not offer CFDs and makes no representation and assumes no liability as to the accuracy or completeness of the content of this publication, which has been prepared by our partner utilizing publicly available non-entity specific information about eToro.