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ELECTRONIC ARTS (EA)

Analisi prima di comprare o vendere azioni Electronic Arts (EA)

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Grafico fornito da TradingView

Elementi da considerare prima di vendere o comprare azioni Electronic Arts (EA)

Analisi n.1

Il gruppo Electronic Arts dovrebbe continuare ad estendere la propria offerta di giochi grazie a degli acquisti mirati di aziende. È quindi necessario monitorare tutte le operazioni di questo tipo tenendo conto della redditività prevista.

Analisi n.2

Electronic Arts punta inoltre ai mercati pubblici ed intende infatti continuare a proporre al governo statunitense dei software di simulazione adattati alla difesa, alla medicina, etc.

Analisi n.3

Il gruppo si diversifica inoltre proponendo sempre di più dei software di formazione e di coaching per essere sempre meno dipendente dal solo settore dei giochi. Analogamente, si dà molto da fare per la propria immagine marketing proponendo sempre di più prodotti derivati delle sue grandi licenze e ciò gli permette di aumentare il proprio fatturato.

Analisi n.4

Infine, EA dovrebbe poter contare sulla molteplicità dei suoi studi di creazione per lanciare nei prossimi anni qualche blockbuster così come è stato capace di fare in passato.

Analisi n.5

Tuttavia, il mercato delle consolle di gioco da cui Electronic Arts dipende fortemente subisce attualmente alcune perdite ed una leggera contrazione per via dello sviluppo di altre modalità di gioco, online o su Smartphone.

Analisi n.6

Tanto quanto i suoi concorrenti, Electronic Arts subisce inoltre le conseguenze della sempre maggior diffusione di copie pirata dei suoi software di gioco, soprattutto in alcuni paesi specifici nei quali la legislazione è più morbida in materia.

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Presentazione della società Electronic Arts (EA)

Il gruppo statunitense Electronic Arts, anche noto sotto l’acronimo EA, è specializzato nell’edizione di videogiochi e, per la precisione, è uno dei primi sviluppatori e editori di giochi del Nord America.  Sviluppa e commercializza quindi dei videogiochi destinati a vari tipi di supporto:

  • Videogiochi per consolle di gioco, che gli permettono di generare il 70% del proprio fatturato, in particolare con giochi per le consolle Playstation, Xbox 360 e Xbox One.
  • Videogiochi per computer, che generano il 16% del volume d’affari.
  • Videogiochi per computer, che generano il 12.9% del volume d’affari.
  • Infine, altri tipi di giochi, come quelli destinati ai tablet, che generano l’1.1% del fatturato.

È anche possibile suddividere i giochi sviluppati dal gruppo Electronic Arts in due grandi gruppi, a seconda del loro formato:

  • I software di gioco che possono essere scaricati online e i software terzi generano il 59.3% del volume d’affari attuale del gruppo.
  • I software di gioco con supporto fisico rappresentano da parte loro il 40.70% del fatturato.

Si può inoltre rilevare che la vendita di prodotti genera il 54.5% del volume d’affari dell’impresa mentre il 45.5% rimanente viene prodotto dai servizi associati.

Infine, da un punto di vista puramente geografico, il gruppo Electronic Arts realizza il 56.3% degli utili a livello internazionale e il restante negli Stati Uniti.

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Concorrenza

Scopriamo ora l'ambiente competitivo del gruppo Electronic Arts con una presentazione dei suoi principali avversari nel settore dei videogiochi e delle loro attività:

Tencent Holdings Limited

Prima di tutto, questa società è stata creata nel 1998 ed è specializzata in servizi Internet e mobili e nella pubblicità online. Con sede a Shenzhen, Cina, il gruppo offre social network, portali web, shopping online e giochi online multiplayer. Tra le altre cose, il gruppo gestisce il servizio di messaggistica istantanea Tencent QQ e gestisce uno dei più grandi portali web in Cina e il servizio di messaggistica istantanea WeChat.

Sony Corporation

Questa azienda è una multinazionale giapponese molto attiva anche nel mondo dei videogiochi e ha sede nel quartiere Minato di Tokyo, in Giappone. L'azienda opera in vari campi come l'elettronica, la telefonia, i computer, i videogiochi, la musica, il cinema e gli audiovisivi. Attraverso circa 100 società controllate, il gruppo opera in 183 paesi.

Microsoft Corporation

Questa multinazionale di computer e microcomputer è principalmente conosciuta per il suo software, ma è anche responsabile della creazione e dello sviluppo di console e videogiochi. Microsoft impiega attualmente più di 148.000 persone e opera in 120 paesi del mondo.

Apple

Apple è anche una multinazionale americana che crea e vende elettronica di consumo, computer e software. Negli ultimi anni, l'azienda si è anche espansa nel mondo dei videogiochi e ora offre giochi online accessibili dalla sua piattaforma Apple Store e su vari tipi di supporti. È quindi un giocatore importante in questo settore rispetto a Electronic Arts.

Activision Blizzard Inc

Naturalmente, il gruppo Activision Blizzard è uno dei maggiori concorrenti nel campo dei videogiochi nel mondo. È uno sviluppatore ed editore americano di videogiochi. È stato creato nel 2017 attraverso la fusione tra Activision e Vivendi Games. Ora è uno degli editori di giochi più popolari al mondo. È in particolare dietro la creazione del famoso gioco Call of Duty. Tuttavia, dal 2021, il gruppo soffre di denunce di abusi sessisti.

Ubisoft

Infine, dobbiamo anche prendere in considerazione la concorrenza del gruppo Ubisoft, che è una società francese che sviluppa, pubblica e distribuisce videogiochi ed è stata creata nel 1986 da cinque fratelli. Ubisoft è il proprietario di molti franchise di successo come Rayman, Rabbids, Assassin's Creed e Prince of Persia. Il gruppo ha anche recentemente diversificato i suoi franchise di videogiochi nell'industria del fumetto con Les Deux Royaume e nel cinema e nella televisione dal 2011 con Ubisoft Motion Pictures.


Alleanze strategiche

Ovviamente, per fronteggiare questa concorrenza molto aggressiva, il gruppo Electronic Arts può anche basarsi su un’efficace strategia che include delle partnership strategiche e delle alleanze ben concepite con alcuni altri attori del suo settore o di settori complementari. Come si può constatare, le grandi partnership strette da Electronic Arts sono sempre concepite in maniera oculata ed hanno tutte l’obiettivo di migliorare i risultati e le vendite del gruppo. È quindi particolarmente interessante monitorare tutte le notizie relative alle future alleanze di EA con altre aziende dato che possono avere un’influenza diretta sulla quotazione delle sue azioni in Borsa. Per comprendere meglio l’interesse di queste alleanze proponiamo di scoprire le più recenti partnership strette dal gruppo.

Facebook

 Per prima cosa, nel 2010 il gruppo Electronic Arts ha stretto una partnership della durata di 5 anni con il gigante dei social network Facebook. Nel quadro di questo accordo, Electronic Arts propone un’esperienza cliente più semplice ed accessibile a chi acquista dei beni virtuali e dei servizi tramite la piattaforma Facebook dato che i ben noti crediti Facebook diventano un metodo di pagamento esclusivo per i giochi di Electronic Arts accessibili attraverso il social network. È questo un modo per conquistare nuovi giocatori sfruttando la crescente popolarità dei social network.

Microsoft

 Nel 2013 Electronic Arts ha stretto una partnership con il gigante Microsoft che è al tempo stesso un fabbricante di consolle e un editore di giochi concorrente.  L’alleanza riguarda in questo caso le licenze sportive di Electronic Arts quali UFC, NBA Live, Madden e Fifa 14 che vengono rese disponibili nella consolle Xbox One di Microsoft e che profittano quindi di un nuovo motore chiamato “EA Sport Ignite”.

Walt Disney

 Infine, nel 2018 il gruppo Electronic Arts ha ancora una volta portato acqua al suo mulino grazie ad un’alleanza con il gruppo statunitense Walt Disney con il quale ha siglato una partnership redditizia. Questa partnership della durata di diversi anni permette infatti all’editore di giochi di sviluppare e distribuire a livello mondiale dei giochi ispirati alla saga Star Wars. I giochi sviluppati su questa tematica dovrebbero coprire il segmento più importante del mercato dei videogiochi e tutte le piattaforme interattive e i tipi di gioco più popolari.

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fattori positivi per le azioni Electronic Arts (EA)
Gli elementi a favore di un rialzo della quotazione delle azioni
  • Per cominciare, uno dei grandi punti di forza dell’impresa è la sua dimensione internazionale associata alla sua capacità di sviluppare giochi per tutti i tipi di supporto, sia videogiochi sotto forma di software su supporto fisico o da scaricare che giochi online o per telefoni portatili e tablet. I giochi prodotti da EA sono infatti adattabili a numerose consolle tra cui le più popolari quali PlayStation di Sony, Xbox di Microsoft e Wii di Nintendo. Altri giochi vengono sviluppati per funzionare con i principali apparecchi mobili e tablet. In totale, Electronic Arts vende i propri giochi in 35 paesi.
  • La diversità dei segmenti di gioco, di cui si può avere un’idea attraverso il dettaglio delle divisioni del gruppo citate in precedenza, è un ulteriore punto di forza dell’impresa. Alcuni di questi segmenti come EA Games e EA Sport da molti anni riscuotono un netto successo di pubblico ed hanno contribuito alla notorietà del marchio.
  • Il fatto che il gruppo Electronic Arts possa sfruttare alcune licenze molto popolari come quella dei giochi Hasbro o alcune licenze Disney è un altro vantaggio che deve essere preso in considerazione perché i giochi sviluppati con queste tematiche si rivelano sempre molto redditizi.
  • Infine, va notato che in diverse occasioni il gruppo Electronic Arts ha sviluppato dei giochi che hanno stabilito dei record di vendite fin dal loro lancio, cosa che dà conto della grande notorietà del marchio e della fedeltà dei giocatori che lo seguono.
fattori negativi per le azioni Electronic Arts (EA)
Gli argomenti a favore di un ribasso della quotazione delle azioni
  • Cominciamo dal ricordare che alcuni anni fa il gruppo Electronic Arts ha avuto dei momenti difficili con la chiusura di diversi studi e una riduzione di effettivi che avevano demoralizzato gli investitori.  Il gruppo comincia appena a riprendersi da questa disavventura.
  • Si può inoltre sottolineare come punto debole del gruppo la sua relativa dipendenza dai fabbricanti di consolle di gioco che sfruttano i giochi sviluppati dall’azienda. Questa dipendenza è sia economica che tecnica perché l’editore deve incessantemente adattarsi alle innovazioni di queste macchine da un punto di vista grafico e di prestazioni.
  • È anche noto che le attività e vendite del gruppo Electronic Arts sono particolarmente cicliche dato che la maggioranza dei grandi giochi del gruppo vengono lanciati in periodi precisi e strategici dell’anno come le feste di Natale. Di conseguenza, la gestione della produzione e della distribuzione è a volte complessa e un piccolo errore o ritardo può nuocere gravemente alla sua redditività e alle vendite in generale.
  • Infine, si può ancora una volta sottolineare la fortissima concorrenza che regna nel mondo dei videogiochi e la difficoltà di Electronic Arts a posizionarsi tra i giganti di questa industria che si combattono con progetti ingegnosi e moderni per conquistare nuovi giocatori.
Le informazioni fornite in questa pagina sono solo indicative e non devono essere utilizzate senza effettuare un’analisi fondamentale più completa di questo titolo, tenendo conto, in particolare, dei dati esterni, delle pubblicazioni future e di qualsiasi notizia di natura fondamentale che potrebbe far evolvere questi punti di forza e di debolezza o renderli più o meno gravosi. Queste informazioni non costituiscono in alcun modo dei consigli per la realizzazione di transazioni né un incentivo ad comprare o vendere un attivo.

Domande frequenti

Quali imprese e controllate fanno parte del gruppo EA?

Il gruppo Electronic Arts riunisce varie entità attraverso le controllate che il gruppo detiene e gestisce. Tali controllate sono in particolare le seguenti società: EA sport, Respawn Entertainment, Bioware, Digital Illusions Creative Entertainment, PopCap Games, EA Gothenburg, Criterion Games, Motive Studios, Maxis, Seed e EA Vancouver.

Quali sono i dati da conoscere sulla società EA?

700 è il numero di premi che il gruppo EA ha ricevuto dalla sua creazione, sia negli Stati Uniti che in Europa. 9.370 è il numero di dipendenti che lavorano per questa società in tutto il mondo e 8.200 è il numero di persone che lavorano nelle equipe di sviluppo. 31.708 milioni è la capitalizzazione di Borsa del gruppo EA nel 2020 in dollari statunitensi.

Come realizzare con successo un’analisi grafica delle azioni EA?

L'analisi grafica richiede innanzitutto un grafico in tempo reale di qualità e personalizzabile sul quale sia possibile seguire la quotazione in diretta delle azioni EA e personalizzare la visualizzazione con diverse periodicità o tipi di curve e con la visualizzazione simultanea di diversi indicatori tecnici di volatilità e di tendenza. Questi elementi sono infatti indispensabili per riuscire ad anticipare al meglio le future variazioni di questo titolo.

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