Acheter l’action EA (Electronic Arts)

Il est aujourd’hui très simple de prendre position à l’achat comme à la vente sur le cours de l’action Electronic Arts grâce aux brokers en ligne et à leurs plateformes de trading. Pour cela, nous vous conseillons cependant d’abord d’améliorer vos connaissances à propos de cette entreprise en découvrant dans notre article tous les éléments dont vous aurez besoin lors de la mise en place de vos stratégies. Vous y trouverez notamment des données boursières générales mais aussi des explications sur les activités, concurrents et partenaires de ce groupe. Nous vous indiquerons également comment réaliser vos analyses techniques et fondamentales sur ce titre afin d’anticiper au mieux les futures tendances.  

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L’action Electronic Arts en bref :

  • Capitalisation boursière totale : 43 232 MUSD
  • Nombre de titres : 839 095
  • Place de cotation : NYSE
  • Marché : Main Market
  • Indice : NASDAQ
  • Secteur d’activité : Jeux Vidéo

 

L’activité de la société Electronic Arts :

Le groupe américain Electronic Arts, également connu sous le sigle EA est un spécialiste de l’édition de jeux vidéo. Plus précisément, il s’agit d’un des premiers développeurs et éditeurs de jeux en Amérique du Nord.  Il développe et commercialise ainsi des jeux vidéo à destination des plusieurs types de supports dont :

  • Des jeux vidéo pour consoles de jeux qui lui permettent de générer plus de 70% de son chiffre d’affaires avec notamment les consoles Playstation, Xbox 360 et Xbox One.
  • Des jeux vidéo pour des ordinateurs qui génèrent 16% du chiffre d’affaires.
  • Des jeux vidéo pour téléphones mobiles qui génèrent 12.9% du chiffre d’affaires.
  • Enfin, des jeux autres comme les jeux pour tablettes qui génèrent 1.1% du chiffre d’affaires.

On peut également répartir en deux grands groupes les jeux développés par le groupe Electronic Arts selon la forme de ces jeux et de cette manière :

  • Les logiciels de jeux numériques qui peuvent être télécharger en ligne ou des logiciels tiers génèrent 59.3% du chiffre d’affaires actuel du groupe.
  • Les logiciels de jeux avec support physique représentent quant à eux 40.70% du chiffre d’affaires.

On peut également noter que la vente de produits génère 54.5% du chiffre d’affaires de l’entreprise et que les services associés génèrent quant à eux plus de 45.5% du CA.

Enfin et d’un point de vue purement géographique, le groupe Electronic Arts réalise plus de 56.3% de ses bénéfices à l’international et le reste aux Etats-Unis.

 

Connaitre la concurrence de l’action Electronic Arts :

Le groupe américain Electronic Arts a su se faire une place de choix dans le milieu des jeux vidéo et est aujourd’hui l’un des leaders de ce secteur d’activité dans le monde grâce à quelques licences de jeux très populaires. Mais bien entendu, il reste menacé par une concurrence très forte dans ce domaine puisqu’il occupe actuellement la huitième place du classement mondial de ce domaine derrière quelques grands noms du jeu qu’il tente de battre et devant d’autres grandes entreprises qui tentent de lui prendre des parts de marché. C’est la raison pour laquelle nous vous proposons ici de découvrir la liste complète des plus grands développeurs de jeux vidéo au monde :

Il est important de bien connaitre ces entreprises qui se livrent une concurrence importante afin de mieux anticiper les futures variations de cours de l’action Electronic Arts. En effet, l’évolution dans le temps de ce classement et donc des parts de marché de ces entreprises aura une incidence directe sur les graphiques de ce titre. Il faut également suivre avec intérêt toutes les actualités de ces grandes entreprises ainsi que les sorties de nouveaux jeux, licences et les nouveaux partenariats mis en place qui pourraient changer le succès de chacun et nuire ou profiter à Electronic Arts.

 

Les alliances stratégiques mises en place par le groupe Electronic Arts :

Bien entendu et pour faire face à cette concurrence très agressive, le groupe Electronic Arts peut aussi s’appuyer sur une stratégie efficace qui inclut des partenariats stratégiques et des alliances bien pensées avec certains autres acteurs de ce domaine ou de domaines complémentaires. Nous vous proposons ici, pour mieux comprendre l’intérêt de ces rapprochements, de découvrir les récents partenariats que le groupe EA a mis en place.

Tout d’abord, en 2010, c’est avec le géant des réseaux sociaux Facebook que le groupe Electronic Arts a mis en place un partenariat d’une durée de 5 années. Pour cela, Electronic Arts va proposer une expérience plus simple et plus accessibles pour les personnes qui achètent des biens virtuels et services via la plateforme Facebook puisque les fameux crédits Facebook deviendront une méthode de paiement exclusive pour les jeux d’Electronic Arts accessibles depuis ce réseau social. Une manière donc de recruter de nouveaux joueurs en utilisant la popularité grandissante des réseaux sociaux.

En 2013, c’est avec un constructeur de consoles de jeux bien connu mais qui est aussi un éditeur de jeux concurrents, à savoir le géant Microsoft, que le groupe Electronic Arts va mettre en place un partenariat.  Cette alliance concerne ici les licences sportives d’Electronic Arts comme UFC, NBA Live, Madden ou Fifa 14 qui seront rendues disponibles sur la console Xbox One de Microsoft et qui bénéficieront ainsi d’un nouveau moteur appelé « EA Sport Ignite ».

Enfin, plus récemment soit en 2018, le groupe Electronic Arts tire une fois encore son épingle du jeu grâce à une alliance avec le groupe américain Walt Disney avec lequel il a signé un partenariat juteux. En effet, ce partenariat de plusieurs années permet à l’éditeur de jeux de développer et de distribuer les jeux inspirés de la saga Star Wars dans le monde. Les jeux développés sur cette thématique devraient couvrir le segment le plus important du marché des jeux vidéo et toutes les plateformes interactives et types de jeux les plus populaires.

Comme vous pouvez le constater, les grands partenariats mis en place par Electronic Arts ne sont pas pensé sans raison et ont tous pour objectif d’améliorer les résultats et les ventes du groupe. Aussi, il est particulièrement intéressant de surveiller toutes les actualités concernant de futures alliances d’EA avec d’autres entreprises qui pourront bien entendu avoir une incidence directe sur le cours de son action en Bourse.

 

Les différentes divisions actuelles du groupe Electronic Arts :

Electronic Arts est bien plus qu’un simple éditeur de jeux vidéo et détient de nombreuses divisions un peu partout dans le monde, que nous vous proposons de découvrir ici plus en détails.

  • La division Bioware qui développe notamment les jeux Mass Effect ou Dragon Age et qui compte 4 studios avec BioWare Edmonton Studio, BioWare Austin qui a développé le MMORPG Star Wars, BioWare Montréal Studio qui a développé Mass Effects et BioWare Ireland qui se charge du marketing du groupe.
  • La division Criterion Games basée au Royaume-Uni qui a notamment développé les jeux Burnout.
  • La division Ghost Games basée en Suède et créée en 2012.
  • La Division EA Play qui est un label d’édition de jeux casual-gaming avec les studios EA Salt Lake racheté en 2006 et les studios EA Payfish basés à Londres et spécialisés dans les jeux sociaux  en ligne.
  • La division PopCap Games avec différents bureaux aux Etats-Unis, en Chine et au Japon.
  • La Division EA China spécialisée sur le marché chinois.
  • La division EA Deutschland qui se charge à la fois d’édition de jeux et de promotion.
  • La division DICE en Suède qui développe notamment Battlefield avec les studios Easy Studios.
  • La division EA EIS en Espagne qui se charge de la localisation des jeux en Europe.
  • La division EA Korea.
  • La division EA France ou Electronic Arts Publishing.
  • La division DICE Los Angeles qui est à l’origine des jeux Medal of Honor et autrefois appelée DreamWorks.
  • La division EA Mobile en Roumanie et qui est en charge du développement et de l’édition des jeux destinés aux Smartphones et qui comprend l’éditeur de jeux Chillingo, spécialisé dans la distribution numérique multi-plateformes.
  • La division EA Singapore qui localise, développe et édite des jeux en ligne.
  • La division EA Sports basée au Canada et qui est un label d’édition du groupe avec les studios EA Canada et EA Tiburon.
  • La division EA Melbourne située en Australie et qui intègre les studios Firemint et IronMonkey responsable entre autres des franchises mobiles des Sims.
  • La division Mythic Entertainment.
  • La division EA North American Test Center et qui emploie des testeurs de jeux du groupe.
  • La division EA Montréal qui a notamment développé les jeux de la série Army of two.
  • La division EA Switzerland basée à Genève.
  • Et enfin la division Maxis basée en Californie et qui a édité la série Les Sims et la série Spore. Elle intègre le studio The Sims Studio.

 

Les avantages et points forts de l’action Electronic Arts en tant qu’actif de Bourse :

Pour avoir toutes les chances de réaliser des opérations rentables en tradant sur le cours de l’action Electronic Arts par le biais des CFD, vous devez bien entendu être capable de bien anticiper les futures variations de son cours sur le long terme et donc comprendre les atouts dont dispose cette entreprise pour sa croissance mais aussi les inconvénients qui peuvent la réduire. C’est ce que nous vous proposons ici en commençant par les principales forces du groupe Electronic Arts.

Tout d’abord, l’un des grands points forts de cette entreprise concerne son aspect international mais aussi sa capacité à développer des jeux pour tous les types de supports, qu’il s’agisse de jeux vidéo sous forme de logiciels physiques ou téléchargeables, de jeux en ligne ou encore de jeux pour téléphones mobiles et tablettes. Les jeux édités par EA sont en effet adaptables à de nombreuses consoles de jeux dont les plus populaires avec les consoles PlayStation de Sony, Xbox de Microsoft ou encore Wii de Nintendo. D’autres jeux sont développés pour fonctionner avec les principaux appareils mobiles et tablettes. Au total, Electronic Arts vend ses jeux dans plus de 35 pays à travers le monde.

La diversité des segments de jeux dont on peut avoir un aperçu avec le détail des divisions du groupe citées plus haut est également l’un des points forts de cette entreprise. Certains de ces segments comme EA Games ou EA Sport rencontrent depuis de nombreuses années un franc succès auprès du grand public et ont contribué à faire la notoriété de cette marque.

Le fait que le groupe Electronic Arts puisse exploiter certaines licences très populaires comme celle des jeux Hasbro ou encore certaines licences Disney est un autre atout dont il faut tenir compte car les jeux développés dans cette thématique s’avèrent toujours très rentables.

Enfin, notons que le groupe Electronic Arts a, à plusieurs reprises, développé des jeux qui ont établi des records de vente et ce, dès leur sortie, ce qui rend bien compte de la forte notoriété de la marque et de la fidélité des joueurs qui y sont attachés.

 

Les inconvénients et les points faibles de l’action Electronic Arts en tant qu’actif de Bourse :

Si Electronic Arts semble détenir les clés du succès et dispose de nombreuses forces pour affronter sereinement les années à venir, il convient de modérer ce jugement extrêmement optimiste en tenant compte également des quelques défauts de cette entreprise et de ses points faibles que nous vous proposons de découvrir ici plus en détails.

Tout d’abord, rappelons que le groupe Electronic Arts a connu des temps sombres il y a quelques années avec la fermeture de plusieurs studios et des réductions d’effectif qui ont mis à mal le moral des investisseurs.  Le groupe commence seulement à se remettre de cette mésaventure.

On peut également souligner comme étant un point faible du groupe sa relative dépendance aux constructeurs de consoles de jeux qui exploitent les jeux développés. Cette dépendance est à la fois économique mais aussi technique car l’éditeur doit sans cesse s’adapter aux innovations de ces machines d’un point de vue graphique ou des performances.

On sait également que les activités et les ventes du groupe Electronic Arts sont particulièrement cycliques puisque la plupart des grands jeux du groupe sortent à des périodes précises et stratégiques de l’année comme les fêtes de Noël. Aussi, la gestion de la production et de la distribution sont parfois complexes et une simple erreur ou retard peut nuire gravement à sa rentabilité et aux ventes en général.

Enfin, on peut une fois encore souligner la très forte concurrence qui règne dans le monde du jeu vidéo et la difficulté d’Electronic Arts à se positionner parmi quelques géants de cette industrie qui rivalisent de projets ingénieux et modernes pour attirer de nouveaux joueurs.

 

Comment réaliser une bonne analyse fondamentale de l’action Electronic Arts en tant qu’actif de Bourse ?

Une bonne analyse fondamentale du cours de l’action Electronic Arts demande de bien connaitre les opportunités futures de cette entreprise mais aussi les menaces éventuelles à sa croissance. C’est ce que nous vous invitons à faire ici avec un rappel de ces deux types d’éléments à surveiller lors de la mise en place de vos stratégies.

En ce qui concerne les opportunités que le groupe devrait saisir, on retiendra surtout les points suivants :

  • Le groupe Electronic Arts devrait continuer d’étendre son offre de jeux grâce à des rachats d’entreprises ciblés. Il faudra donc surveiller toutes ces opérations et leur rentabilité envisagée.
  • Electronic Arts vise également les marchés publics et souhaite en effet continuer à proposer au gouvernement américain des logiciels de simulation adaptés à la défense, à la médecine et à bien d’autres domaines dans lesquels ils peuvent avoir une utilité.
  • Le groupe se diversifie également en proposant de plus en plus de logiciels de formation et de coaching afin de devenir moins dépendant au seul secteur du jeu. De la même manière, il travaille fortement son image marketing en proposant de plus en plus de produits dérivés de ses  grandes licences, ce qui lui permet d’augmenter son chiffre d’affaires.
  • Enfin, EA devrait pouvoir compter sur la multiplicité de ses studios de création pour sortir quelques blockbusters dans les années à venir comme il a su le faire par le passé.

Le groupe Electronic Arts devra cependant également faire face à certaines menaces importantes avec les éléments suivants :

  • Tout d’abord, le marché des consoles de jeux dont Electronic Arts est fortement dépendant subit actuellement quelques pertes et un léger recul à cause du développement des autres types de jeux, en ligne ou sur Smartphone.
  • Tout comme ses concurrents, Electronic Arts subit aussi les conséquences du piratage de plus en plus important de ses logiciels de jeux, notamment dans certains pays spécifiques dans lesquels la législation est plus souple en la matière.

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